策略与设计

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策略与设计

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小时候我偶尔会产生一些自以为旷世的见解,往后回溯时发现有的遗忘了,有的变成了当前的笑话,有的则变成更深远的沉默了,沉默是心中的无可奈何的酵母

当时的见解是林林总总而纷纭的,作为(元见解)的部分很少,但好在我还记得其中一点,也就是:
当时的我固执地以为长大了的自己,必然会获得某些能力与知识,能够实现自己的梦想;必然能够获得某种语言,表达出自己内心一直以来的想法
这种信心是凭空产生的,不依托于其他条件,然而当下的我却也无法证明这种信心属于无知属于天真,因为我确实在这个思路下成长到了现在,也隐约觉得,这很可能就是到目前为止自己还没有被虚无感吞噬理智的原因

我现在的见解主要是两点,
人的际遇,甚至于民族的际遇属于复杂事件,复杂事件难以简单归因
简单事件的归因往往是朴素而基本上具备时空一致性的(这里不能用容易,我们这里定义容易是与困难相对的,简单是与复杂相对的,举一个困难而简单的例子,允许翻书情况下,手动计算快速傅立叶过程)

但是人们存在一些普遍的缺陷,即
很多时候会潜在地认同简单与容易,困难与复杂两组概念的等同
缺乏足够的算力或科学方法,对某个复杂事件的解空间进行猜根或降次(这里说的不恰当,应该是某种科学化的trivialize的尝试)

这种理念一般是行之有效的,但人们也不否认特例的存在,例如,养儿防老的计策最终破产,十年寒窗换得黄粱梦一场,人们也不会因此震悚,只会感叹命运的不公
好的,到这里为止,我的(条件)基本已经铺好了,那么我的问题是

人们认为的命运不公,实际上并不是不公这件事本身的匪夷所思,对不公本身是承认而有意识的,仅仅只是对结果表示一种不满与愤懑;常见的策略是,
人们本身对美好生活的愿景,往往是以穷举所有(美好要素)这个空间内的某些平凡解而得到的,而不是对(不美好要素)所在空间的消除而得到的,人们愿意追求美好而忽视苦难的,这是一种普遍的策略,但是照此一来,
人们容易对苦难和失败的客观性,缺乏一定的理性认识,但本身人们又是承认客观的苦难存在的,在这一点上,逻辑就不起作用了

不排除这种可能性,即(不公)的内在含义就是对人类这种情绪的一种描述,但理应有人具备另一种认识,即
苦难的客观存在,与苦难在与幸福掺杂时的(拉平)特性(人们总是认为一个得到智慧而就此失明or失聪or发疯的人是可悲的),这二者很可能使得相较于对(幸福空间)进行探索,对(苦难空间)进行排查将更有价值(有点像就是对偶理论了)(当然,我们不可否认苦难空间具备更大的信息熵)

也就是说,如果一个人想要永久的健康,做的事情是(注意交通,定期体检,减少纵欲与盛怒的频次)这一些,相比于(游山玩水带来好心情,积极健身带来好身体)这些来得更有效,看上去像是一种防守监测的策略

手机又没电了,烦呐

想了一遍还是难以表达清楚,好在我足够幸运找到了一篇相似的文章,这样也可以剩下我的一点心思和口舌了
井中月
这篇文章(或者说这个人的许多文章)都准确地体现了我的意思,非常好

食母

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