【原神】谈沉迷养成
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从不充值的难民玩家的神里真实练度
简单介绍下,分析还是用占卜铺的
https://web.archive.org/web/20220315123723/https://mona-uranai.com/intro
然后圣遗物导入用的是 Genshin Art Scanner
https://web.archive.org/web/20220315123758/https://mona-uranai.com/help/export-tools
我不是一个强度党,否则看到这种练度多半要羞愤自杀了。而迫使我开始追求一点强度的,则主要是因为稻妻地区直线上升的地图探索难度。
我个人还是希望策划能将大世界变得简单一点,总有像我一样的只喜欢走完全部主线支线隐藏剧情,顺便看看新风景打打新怪的。
起初我只练了砂糖+香菱+迪奥娜+凯亚,蒙德璃月除了丘丘王这种大怪,没有挂火挂冰+砂糖eq摆不平的。全员流放4处处开大招,宝箱什么的也就随缘捡捡。
直到稻妻的开放让我彻底意识到现实的残酷,大世界最低练度要求急剧飙升,这使我不得不开始打地脉升级的痛苦流程,又考虑到往后进一步增加的野怪难度而练了两个输出还可以的阵容,等级武器天赋都过得去的那种。
现在基本可以满足在大世界毫无对手了,至于深渊这种东西谁爱玩谁玩去,满星又能如何呢。
元素反应机制的知识也懂了不少,但要我说这一切值得吗,我会回答不值。我自始至终都没有任何变强的想法,只是因为大世界探索大幅度变难了。罪魁祸首在于策划,如同脑抽一样把大世界搞得极难以至于练度不够连剧情都通关不了。我玩这个游戏的目的从始至终的目的都是探索世界,而不是为了更迅速地杀人。
有人可能会觉得,在提升角色的过程中你收获了更流畅的大世界探索体验,更丰富的元素反应知识,同时打深渊也日益轻松,每半个月都可以白嫖一点原石,抽新角色或者补命座之类的。
我承认这些好处我都领受到了,并且基本可以保证以当下现有角色的练度都足以打完七国。但这真的是快乐吗?
且不说我自己并不总能从战斗中发现乐趣,纵使战斗的好处是永续不竭的,这份好处是否就意味着一如既往的等值的快乐呢?
好战与争强是刻在人类的基因里不假,可也正是基因里的东西给全人类带来无数的深重苦难。人类可能被基因决定,却绝不可能被基因拯救。
Quote: https://web.archive.org/web/20220316081939/https://twitter.com/ultramarine471/status/1431935146874191874
“堂而皇之地发号施令,用敌人与战友的鲜血换回来的究竟是什么,难道是快乐吗;用这种方式取得快乐并同时乐此不疲,你难道还不觉得自己的心足够狠,不嫌自己的剑足够腥吗。”
并且这个游戏是你充钱就会变现转化为一定强度的,钱充的多相应强度就多一截。可这又有什么意义呢,提高了一截杀人效率,多看几次技能动画,仅此而已嘛。
你起初为角色们做牛做马,最后用一大堆材料把他喂到一定程度,随后他就要为你厮杀流血了,这不就是活脱脱的“从奴隶到将军”嘛。
连好感度都没有针对特定角色而设计,只是编在队伍里做任务就能随便刷。这种投喂式的好感获取连孽缘都不算,也太tm廉价了吧。
除了战斗强度的意识之外我也必须警醒,一定把主要的游戏时间花在深入剧情上,没有剧情连地图都只是无用的建模,不能只顾着大好河山而忽视了具体的人文历史。
在游戏里闲逛跟在现实里旅游是类似的道理。人们在现实中的、付了好多差旅费的旅游,往往只是浮光掠影的拍照日常。现实中的这种情况是可以理解的,有些东西深沉到不读完一本小说都领会不出来。
但倘若是游戏中也照样浮光掠影地看看玩玩就很可耻了,这说明你的心思根本没用在游戏上。
你有时候会发现自己心思是悬置起的,不知道当下正在做的事情的意义是什么,这只能说明自己的心思被某种模式套牢了。你的心思甚至不在舒适区内,它一点都不舒适、一点都不快乐,只是无法摆脱某种生活模式,同时你也一再再地忽视真实的渴求。
这也是我一直反驳跳出舒适区的原因之一,理由是人们在意识到自己沉迷之前早就沉迷了,同时人们对沉迷的反思具有严重的道德伦理倾向。简而言之,人们可能根本就没找到舒适区之前就已经把自己困住了,在一种无所谓舒适快乐的恒定模式中发生了沉迷。
大家能不能明白我的意思呢,你们在意识到自己沉迷之前,早就沉迷于、毫无反省地臣服于一种特定模式了。但你们意识到自己的“沉迷”,或者说别人呼吁你们戒除远离的“沉迷”,无一例外都是那些“不好”的,也就是不符合传统价值观、新教伦理及其杂交产物的。
你的亲朋好友永远不会嫌弃你沉迷挣钱,你妈见你一整天沉迷读书,不知道要开心到哪里去。这不也照样是沉迷吗,只不过它们都完美地符合传统价值观这些,所以就被语境接纳并包庇下来了。也就是“沉迷”的范畴是预先被语境指定的,在他者的层面上已经完成了筛选。
“舒适区”也是一样的道理,真正的问题在于为什么所有的舒适区都是基于“好逸恶劳”这种典型的伦理裁量,你呆在舒适区内不要紧,失败的你还想呆在舒适区内就要被群嘲了,作为国男这样的经历是屡见不鲜了。
说白了就还是贩卖焦虑那一套,既得利益者们把屎尿混着唾沫星子往势单力薄的我们脸上盖,还要骂我们是只会在猪圈里哼哼的猪。殊不知猪也不愿意呆在猪圈里,猪只是没有选择,而你们又把唯一的选择命名为了“舒适区”,尽管它真的一点也不舒适。
那我们只能回以鲜血了。
你们之所以静不下心来去品味各种东西,是因为你的内心被各种各样的“有价值的事”诱惑了,要不要去学点什么,这个视频似乎能让我更快地得到快乐,甚至仅仅是“一直都这么过的也挺好”。
你的心既然也已变得如此讲效率,那么只能一生与艺术错肩。艺术一定是在毫无效率要求的情况下碰到的。
不要再沉迷于任何养成了,日积月累是新教伦理在人们心中最隐蔽的一根毒刺。随后你就你再也没有现在了,只是用未来的毒酒不断地借今天的焦渴,可是解药又放在哪一天呢?
某人的神里面板
雷神面板
香菱面板
圣遗物已经全部升到20级,具体练度如图所示,这就是一个标准的难民级别的面板。
我不是强度党,圣遗物就是随便搞一套主词条正确的就拉起来,深渊也就是随便打打。
我觉得大家可以自信一点,对练度和面板宽容一点,不要为了某些个“毕业练度”的数值而苦恼发愁,不管它是不是公认的都无所谓。人不是为了面板玩游戏的。
人生也是一样的,社会给予每个人一套面板以供自评与互评,因此来给予落后者以向前的动力,于是落后者马不停蹄地追赶起来,先进者因为落后者的追赶也不能高枕无忧,于是这就整体地作为一套劳动致富的逻辑。
然而追赶的马不停蹄是为身忧,害怕别人超越的意念是为心忧,共同致富的逻辑都是基于个体不同形式的忧患上的。同时,不同形式的忧患又通过阶级或人际发生关联,即只有同为原神的强度党、并且愿意分享比较的,才会产生这些故事。
人们许多的情感活动也来源于具体的人际,不在科研圈内的人基本上不会主动关心某某人的论文数量及质量,除非他想抓某某人的把柄。
圈子的语境被所有人营造,同时也影响着所有人,偶尔也会产生出圈的梗。可见不是人们选择了后现代抑或后现代选择了人们,而是人们就是后现代。