清算过去

帝国2条顿重型弩炮海打ai效果不错

总结一下:

  1. 弩炮必须升攻城技师,否则堆叠容易被拍车高伤AOE打死一群

  2. 1100木材虽然看起来昂贵,但是还是要坚持先升好三级伐木(双人锯)再考虑升级,这个科技不能靠停(出兵,升级其他科技)等(凑出1100木材)

  3. 由于条顿的银冠(重装甲)科技使得弩炮+3近防,该民族弩炮不特别怕砍切伤害,因此可以不需要靠堆叠避免近身,重点还是在防拍车aoe上,
    1个小拍车大概6个弩炮可以单次集火消灭(50//12=4,但是考虑到最坏情况边上两发无法命中,因此4+2=6是较为保险的办法)

  4. 弩炮集到一定数量之后,可以直接派4-5个农民上前线,一来可以修理受伤严重的弩炮(注意大学科技脚踩起重机的修理加速效果,同样适用于攻城武器的修理),二来可以建筑箭塔城堡等阵地战防御工事
    (注意,最新版本的条顿免费升级草药学,因此农民上前线修筑工事时简单驻扎即可迅速回血,速度大约是4.5滴/s,远远超过任何民族的僧侣加血速度)
    (推广地说,具备草药学科技的民族也可以考虑此种战术,多一步草药学的研发即可,200gold并不贵)
    (条顿的箭塔双倍容量,可以多带几个人,这也同样增强了该战法的可行性与潜在效益)

  5. 不能对具有中投、象类的民族使用,除非是高棉等弩炮具备民族加成的才可以,但仍然很冒险

本局的问题还有几点

  1. 未能抽空捡拾圣物(对方也没捡已是万幸,但设若对方捡了圣物,它的游侠至少快2-3分钟出来,很可能第一波弩炮无法成形即被反推)

  2. 后期空闲农民经济调配偏于种田,实际上弩炮海的策略,应该是3级木+21伐木+14采金(+?圣物),加之以条顿农田省木头,应该多派采金采石人数,减少种田人数

  3. 长戟兵升级时间太迟,原因是没有估算好弩炮成形所花费的黄金(大约是2个弩手的黄金,但是条顿没有二级采金术所以理论上应该多出15%的人手)导致缺少长戟兵升级的600点黄金

如果是出条顿武士+投矛手+长戟兵,又该如何调配经济呢?

一种通篇而笼统的最优化方案的寻找,该使用怎样的罚函数才是合适的?
遇到克星民族(步弓民族)的时候,策略又将有怎样的变化?

最新版本的条顿,在近战防御上做了调整,每个时代步兵与骑兵自动获得+1的近战防御,也即最后会有高达+7近防的剑士枪兵和骑兵
这个是合理的加强,近战防御使得面对长戟兵海或骆驼海的时候能增加一次砍切的耐受,
可惜此处有一遗憾,这么高甲的游侠,却偏偏没有践踏伤害,毕竟机制里每消灭一个兵,到做出下一次攻击时会有几帧的延迟,这无形中增加了数次长戟兵的伤害机会,并且条顿没有驯马术,马跑的慢导致受到弓箭远程伤害幅度更大…


我真的不想吐槽,但是靠,你他妈是怎么定制timeline的啊大兄弟!
你平时真没关注过你自己的首页乱成了什么样子吗?
难不成这是你独属的雅好,就是喜欢在不同的蜂鸣器里面跳探戈?

听说牛粪里或有真金,然后你就对真金通通不顾了,开始一心一意研究牛粪了是吧…

一口老血…

关注了2011个问题就离谱说真的,帮你清算都不好下手…

我是说过要关注不同的声音,尤其是平时不常听的底层的声音、边缘知识分子的声音,但你他妈也得找点各自有代表性的吧,难不成你全部看,全都学,全部花十二分分精力研究?
但话说回来啊,提取出(代表性)的前提,本身就需要对某一方面较为全面的了解,至少要做到相对清晰的概述和界定
得了,又是一个dilemma,人这辈子到底要走多少死胡同才能出来,或者说,该怎么走才能尽可能少走几个trivial的死胡同…
又想到众生皆苦,唉