原神深渊碎碎念

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闲来无事再摸两把深渊,最近都不怎么思考打法了,操作也有点生疏。

有时我真的觉得大家不是不会玩,是总有“练度超高的大佬”和“暴击爆伤稽查小队成员”来逼你往他们的面板上靠,不刷圣遗物和经验书就是懒。打出一个并不起眼的伤害数字,在他们眼中算是天大的失败。

很多东西真没必要那么讲究的,没有行秋又怎么样呢,你带点增伤辅助一样可以打,打纯火也不是不行。少了蒸发伤害低个10%,最多低个15%,这点伤害有什么可执着的。
况且就算有了行秋钟离,也不见得比你厉害多少;就算比你厉害很多,绝大部分也是氪金的所得,用人民币换取的战力而已。

话又说回来,如果真在意深渊的那些奖励,毕竟60万摩拉还是很诱人,能买好多食材,八重堂的厕纸轻小说也可以尽数收入囊中。这种意义上,谋划一番也不是不行。打深渊也有一点捷径和套路,知道了就不难,再菜的技术都能过。

第一就是控制,控制能力在面板上根本看不出来,但处处体现在打法流程中。
冻结是比较廉价的,缺点是时长有限,且需要两个格子;温迪和钟离的q也可以控制,前者的缺点在于近战打不到风眼中的怪,后者在于控制时长有限;万叶e、砂糖q也有不错的控制效果,并且还有增伤,是当前版本的主流。

目前深渊的倾向确实在逐步降低玩家对怪物的控制,不可冻结、聚拢、石化的怪物越来越多,但控制仍不失为克制怪物中的核心。
我个人的习惯是每个队伍都会带一组控制位,有时甚至会带两组。

第二是循环轴,出场顺序大致如何,分别放哪些技能,上的buff大概维持多久,eq等输出的爆发周期大概多长,一轮循环下来吃球的充能情况大致怎样,这个是你平时就要心里有底的。
一场大概有(需要)几轮爆发,每轮爆发大概清掉哪些小怪or把大怪打到剩多少血、第几阶段,则是面对特定的深渊环境的思考。

有些人输出确实爆炸,一轮就能搞定一层,此时循环对他来说意义就不大;但拿着四星甚至三星武器的我们是不具备这种实力的,所以还是建议调整循环,调整循环第一是看各角色各技能的cd(q要考虑耗能),第二则是面板上显示的充能效率,同时也包括充能武器的特效。

q循环的要考虑充能,建议多堆一点保证开q循环;但更重要的还是技能cd,能不能做到不切出角色就知道他的战绩cd差不多还剩几秒,大招cd还有多久。这些细节就是你能不能多打一轮甚至几轮循环的关键。

至于后面的附着计时器,削韧系数及打断,强弱元素反应,双扩散,有兴趣的话可以了解,目前版本主要还是以灌伤害为主,战场上“反制怪物控制”的要素还不太有明显作用。
举个例子,愚人众的女执行官个个都会控制,但在警戒到开技能闪现前有一段空档期,这个时候就可以用单手剑重击打断,因为没有抗打断。

第一时间把藏镜打翻是很重要的,否则霸体一旦形成就再也无法削韧了,并且这怪的强控也相当恶心,原魔们的控制都是强控,毕竟他们是以多打少,以弱打强,个个都是一顶一的控制流。

真要深挖下去学问其实不少,而我今天就讲这几点,希望对大家的通关及补星能有所帮助。

练度高了固然打什么都简单,但练度不是一切,“更高的练度”也是一个诱人的陷阱。为了变强人们氪金抽强力武器,随后耗费大量物资去练不感兴趣的所谓强力角色,花了时间金钱和耐心,最后喜欢的角色被晾在仓库里发霉,这属于本末倒置。