原来我也玩原神

谈一下原神,大约一个月前被别人推荐了这款游戏,此后就开始断断续续的玩

配置(i7-6500u,8g,940mx)

一开始以为会有卡顿,但等到我装好(并把所有的设置调成最低档)发现只会偶尔卡顿,绝大多数时间是流畅的,我觉得这样就可以,记得 youtube 上似乎有极限简化的方案,上面人物贴图变成水墨,这甚至也在我的承受范围内
所以如果对画质有较高需求,就要找其他的人问看看

玩之前尽可能屏蔽了所有此前留存的记忆,但还是有一些影响,包括但不限于主线剧情,箱子位置,怪物的打法…但思路不行+技术不行+绝不氪金+毫无追求等原因,又使我体会到一个原始的菜鸟的快乐,然后这点让我是比较欣慰的

例如我花了很长的时间才意识到有地图这个东西,之前就是傻乎乎的两条腿跑;其实这个设定不说黑魂和只狼了,就连经典的《上古神器3-仙岛录》都有,但当时就是没想到,这是不是因为害怕知识的诅咒所以忘掉了知识呢,恋恋闭上第三只眼也是因为这个原因吗,他者的神圣性如何可能呢…

目前的计划与最开始的变化不多,即依旧尽量以(不触发官方给定事件的观光)为主,像一个瞎子一样在各地乱撞,然后认识路人,听上去有点(流浪原神)的感觉,这点也同我此前所预料相去不远

其实应该可以拿了翅膀就溜了的,拿了凯亚和丽莎用处也不太大,因为我几乎不打仗,碰到敌人多跑几步就散了,丘丘人是被诅咒后才变得不明事理的,而史莱姆又没有心灵,杀了没什么意义;然后一路上也没碰见几次精英怪,几个深渊徒众甲厚攻击高,尽管慢慢磨还是可以磨死但…

有人会说凯亚可以用 元素战绩 凝冰过海,这就存在思路上的一些区别,如果两岸离得不远,其实登高滑翔应该是更惬意的,尤其是在璃月的地貌将更适合滑翔
就很喜欢一跃而下大江南北尽收眼底的感觉,所以会标好多值得跳的地方反复跳…

这当然是因为海的建模不像山一样丰富,不公平是显而易见的,但如果让你挑一百个起始地点次次往下跳,和让你挑一百个起始地点次次凝冰过海,肯定是后者先感到没劲嘛,肯定是后者先想到(我还是弄个凝冰过海的脚本吧)嘛,虽然道理是一样的但架不住人喜欢看景色

如果是我估计会加一个水流速度,这个水流速度是和很多因素相关的,也就是同一地点凝着凝着会发现每次都有差别,或者是某些水流湍急的地方是凝不了冰的,或者凝冰的时间不足以活过一个战技周期;又或者凝的冰大块一点,但不一定总从后面解冻,也可能从前面解冻,让你每次凝冰都心惊胆战怕出幺蛾子…

唉,又想到一些乱七八糟的东西了…

概括起来我的目标大概就是,尽量多走一些路然后看一点风景,多碰到一些人然后想想背后的故事,战斗要打以弱胜强的,最好能有点只狼的感觉但别太难(游戏的这个系统太强调元素的联合反应了,说实在那就受制于特定的配比和套路,有点炉石传说轮换着来的意思,那么实时感就不太行…)

这可能也是一小部分玩家的需求,不管在生活中是赢麻还是输麻了,都对游戏中样板化的战斗机制丧失兴趣,我们真想做的是到处逛逛,看看游戏里的风景,最好能想忍义手或者风之翼一样的,把美妙的风景栩栩如生地展现出来

所以不可能做任务的,这辈子不可能,除非没拿到风之翼,拿到风之翼之后世界就都是你的(当然还需要怪物的配合,不要千里缉凶;跨省追捕这种事现实里有就行了,游戏里就用不着一比一复刻了…)


剧情的话因为还没有完全地梳理一遍,估计有些剧情是领取任务才能触发,否则就是个裸npc这与我此前提及的有悖了,但我也不打算立刻着手分析,因为后续还没有出完,要是预测不准引来三两调侃会引起我的不甘,要是预测准了玩家们就相当于瞬间集体被 spoiled ,因此我对剧情是没有太大的褒贬,至少目前没有

这里面当然也有我自己的问题,一直对游戏中具体的事不怎么感兴趣,主要是找一下时空的现实联系,在虚拟世界里获得经验是不太重要的,关键在于搞懂象征
人们会很自然地知道空间的排布(也不一定因为有些地方是后期逐步点亮的),所以现在问题在于时间,或者说历史,魔战后大约2400年里各种族群的生活具体是怎样的,发生过哪些变化这些

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https://web.archive.org/web/20220316113239/https://www.bilibili.com/video/BV11b41157nV?p=1&share_medium=android&share_plat=android&share_source=COPY&share_tag=s_i&timestamp=1623388932&unique_k=0EPQeu

身边的有些人接受不了游戏,只是因为对玩法和机制不感冒,不影响他们看看游戏内的风景
看样子已经是专有名词了
https://web.archive.org/web/20220315185701/https://en.wikipedia.org/wiki/In-game_photography