to-Marinokaeri-乙女游戏之阁楼女仆
原帖:
https://web.archive.org/web/20220316125530/https://twitter.com/Marinokaeri/status/1484834511871365122https://web.archive.org/web/20220316125550/https://twitter.com/ultramarine471/status/1484844220062273538
神就是红舞鞋。
我只是一边呼吸,一边渎神,一边爱你。
@MarinoKaeri:
我觉得要我做乙女游戏,我可能设计一条完全不影响主线的支线,且不在官方宣传上展现。一个在阁楼的与世隔绝的女仆,与女主同父异母却对女主有宗教似的爱欲嫉妒仇恨,表面却一直一如既往地卑微和服从,自愿进入漩涡,一次次地复仇却像是知道结果似的失败。最后因心脏病复发而在凌晨无言的去世,不可攻略
而且除非好奇推开阁楼的门,整条线女仆这个人就完全不会出现,就仅仅是在两三米外静静地凝视,在主线中制造一些不影响大方向的异常(女主正沉浸于与其他角色的爱欲,女主却清醒地逐渐感知爱欲的异常和居高临下的屈辱,以及其中权力的涌动,和动荡的局势)
其他支线的he保留一些不稳定因素,比如下意识隐瞒一些事,女主主观地感到窒息和迷茫,或者屈从于欲望的表象,在门外听到将她当作商品一样谈论,她绝望却只能维持满足的表象,也就是说,所有角色本质意义上来讲都不可攻略。这也是为什么我让女仆匆匆死去且不可攻略的原因
还有一条不依赖于任何人,从头到尾不向任何事情妥协屈服,她感到痛苦绝望,但女仆却轻声地鼓励她坚持自己的信念,最后女仆从阁楼下来,什么都不带走地离开了,女主想下去追却只是在阳台看到了缓缓向前走的女仆,女仆似乎感受到她的视线,回眸微笑。
ultramarine471:
挺好的,阁楼里的quasimodo竟然是女孩子,这种事本来就挺喜闻乐见吧。
简爱的小海伦,中世纪奥地利的那种宗教的遥不可及的残酷风格。