星铁相关

原帖:
https://x.com/zheshe155/status/1642536939130847233
https://x.com/rosy_4sonata/status/1651956387302510592
https://x.com/zheshe155/status/1645803323923251202


被推荐了星铁,佩拉小姐真的好可爱,好像摸摸她的圆脸(个人比较喜欢圆圆脸看上去呆呆的少女)

@rosy_4sonata
高强度星铁中……三天肝出来了新手池的50抽保底和up池的70多发保底。自己都佩服我自己。
属于是一开始对回合制兴趣不大,但是文案和世界观确实很对我胃口,玩着玩着就持续下去了。

在犹豫头像用青雀还是艾丝妲还是黑塔(少女类型角色厨实锤)

@zheshe155
文案是真的出色,支线太空舱剧情让我直接梦回星之声、Fluorite Eye还有,就是那种单推小众作品被对上电波的感觉。
二次元老人看各种古老的梗真的会感慨,现在的这些小年轻们到底还是看得太少了。

@rosy_4sonata
里面文案穿插着科幻、宅文化、网络用语等等,懂的人就很能会心一笑,确实很不错

@zheshe155
是啊,其实我也想回到那个每天听着 present day present time 的旧日时光,那里埋藏着我的童年。

@zheshe155
对了头像我推荐艾丝妲,一来是xp(后颈太过分了)二来是neta可以成为我母亲的女人

@rosy_4sonata
hhh确实现在是艾丝妲


感觉星铁还是很难达到崩坏二三的那种浓度,这么些年过去了,在我心目中还是只有崩坏三做到了rank one的标准,其余的都因为过于注重打磨从而过快走向了流水化,有点适得其反的意思。

不只是创作者,制作团队也一定会有形成风格,发展风格以及摒弃或丢失风格的这么几个阶段,有些被认为是缺点的地方很有可能正是风格的根基所在,然而在改正了这些蕴含风格的(缺点)之后反而获得了好评和成功,就是这样才真正可怕的,因为创作最终还是不免会收到各种外界反馈的影响。