乌托邦
原帖:
https://twitter.com/ultramarine471/status/1547964890890915842
https://www.zhihu.com/question/360682048 反乌托邦的前提是概念上有一个乌托邦,尽管它在现实中可能不存在。到目前为止所有的关于乌托邦的描绘连初具规模都算不上,我想大概是人类较为扁平的想象力限制了关于乌托邦的描绘、阐释的发展。
比如有一种近些年被发展得比较普遍的说法即美丽新世界=吸毒(唆麻)成瘾产生的幻觉世界or纵欲无度娱乐至死的狂欢世界。中国是力求禁毒的,毒品也给世界带来很大危害,所以由毒品产生的幻觉自然应当被消灭;同理海量娱乐资讯通过便携的终端设备发送到我们的面前,许多人沉迷于信息奶头乐里不能自拔。
这种说法的问题不单单在于预设前提,而在于所有的痛苦感受、负面效果都是在“现实”的那一侧出现的,好像一个人跳崖(崖面很光滑不会因摩擦受伤)总得掉在地上才能重伤而死,倘若永不落地,重伤的痛苦、死亡的痛苦就永远兑现不了。
毒品的危害、纵欲的危害、过量信息的危害,终究得在现实中发生才能感知到,如果我们一生都在幻觉之中,又从何体验痛苦、理解品味痛苦的这种体验呢。痛苦也有不同种类、不同比较级,乌托邦中热衷于猎奇的那部分人会不会尝试着各种痛苦的感受,为幸福得无聊的人生创造一点乐趣呢。
到这里大家应该就能明白一些没有明写的问题了,那就是很多人心里构思出的乌托邦还不够乌托邦,同时这个乌托邦的存在本身就制约了另一种形式创立的“乌托国”的存在与发展。 对大多数人是乌托邦的这么个组织,还是没有及时有效地提供某些人所需要的东西,所以这就不是乌托邦,只是高度发达高度安逸而已。
试想,不谈物质这种比较基础的东西,如果所有的情感需求、情境体验都触手可得,人们敲下屏幕点两下鼠标就能身临其境地感受到很多场面,凡尔登绞肉机到底是怎么绞肉的,水晶之夜到底是怎样的夜晚,“春燕归,巢于林木”到底是怎样的巢于林木,完全不需要考虑时空限制,全人类的历史都是现场版dlc这样子。
真能这样我敢保证会有许许多多的人,成天就是点开不同的故事线并陷入完全的身心体验,想不出值得去的时空也可以选一个“遭遇模式”,随机选一个时空让你跳进去,可能是两三头梁龙围着你喝水,可能是四五位萨满围着你祈雨,也可能是千百艨艟阵列于前,万千将士等着您下令(也可以选当无名小卒)。
不触及自身安危的现实是异常动人的,因为人们对现实情境的感知和审美与生俱来且大致类似,不然人们为什么要看肥皂剧,看色情电影,玩逼真的持枪射击游戏呢,赫赫有名享誉世界的大数学家们自慰时,我猜大概也是不会边想着解数学题的。
乌托邦最大的问题也在这里,现实无处不在,人类对现实的改造远远达不到人类对美好生活增长的预期,连生活都达不到,乌托邦更是不要提,乌托邦跟(超级幸福安逸的)生活还是有所不同的,涉及到一个视角的问题,譬如演员同样可以看自己拍的电影,他看到的就跟(不在剧组里忙活的)观众看到的不一样。