明日方舟-傀影肉鸽

原帖:
https://x.com/ultramarine471/status/1529753258788462592
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大锁线,(由于藏品过好所以)全程强力击。

一路顺风,朋友。


有人问推图有什么诀窍,其实主要是运气,除此以外有个比较简单的模拟网站,这里也一并推荐给大家。
https://map.ark-nights.com/map/ro1_n_5_4

我在这里劝大家,你们真的不能跟游戏拼命,觉得“我这把一定得凹过去”、“不是概率暴击吗怎么还不暴击”、“唉我缺了2个以上的人可见这次是真没辙了”,这就是贪图速胜了,实际上没那么快的。

在游戏当中孕育了劳动,如果你每次都想着迅速而囫囵地去达成一个 go through,那你可能在劳动中也是这样的,不加考虑地去处理漫无边际的杂务,在内源或外源的奖励反馈中度过任劳任怨的一生。
这样的一生也是可敬的,但趣味就会少上一些。

每个持续更新的游戏,往往都会发展成很庞杂的一套叙事,我自己是倾向于关注这套叙事中的两三样组成,比如原神和方舟我就只在意某些剧情和特定玩法,像其他的比如在音乐创作、角色建模、运营、社区与二创相关,这些要么就是我没有背景欣赏不来,要么就是时间不允许。

游戏不像人,人往往很难知道别人真正让自己开心的是哪部分或哪几部分,有时人们琢磨着为什么就偏偏喜欢跟特定的某(几)个人聊天、吃饭、出门远足,然后发现根本不好用一两个、一两组性格方面的形容词概括出来。
但游戏不一样,游戏是可以在10个词组内概括出所有感兴趣的方面的,仔细挑的话甚至更少。

有些人会说他就喜欢抽卡+练卡+碾压,这也不是不行,问题是你这样效率就太高了,快乐尽量不要不能高效的,否则很容易对低效的快乐途径不感兴趣。
至于为什么会这样,那只能说人类本身就是不太能享受多少快乐的动物,山区里的猴子也一样的,吃到东西也不会多开心,只是一个劲地吃下去。

有些声音说要摒弃虚拟娱乐回归现实,我的话是不支持这种观念的,但我发现好多人在虚拟世界中自顾自地把自己变回了一个标准的不折不扣的现实人,在游戏里也不由自主地想加快推进速度、最快地获得最多提升,这与你平时工作学习有什么两样呢,不一样是卷吗。

甚至如果能接受的话,我觉得大家,尤其是入坑比较晚的玩家可以先挂机几天,然后去b站搜一下主线跟支线的相关剧情来稍作了解,当然我觉得最好最好还是多读wiki,这样就会更细致,同时也可以发现某些剧情up其实略过了不少东西,或者说他考虑到观众感受才有意不去讲那么多。